ITS's Dev Story


Hi Tokyo!

교와 하레데스!



분카 호스텔에는 아침이 커피밖에 없어 다른데로 가기로 하였다.



근데, 규동같은 걸 먹기는 싫어서 주변을 탐색해 보았는데 아사쿠사 가게들이 다 문을 안 열음. 긴자선 아사쿠사역까지 가다 찍은 센소지. 분카에서는 다하라마치역이 더 가까운데 탐색을 위해 아사쿠사역까지 갔다.


 

긴자선 우에노역. 일본은 참 정돈이 잘 되어있는 나라다. 참고로 긴자선 아사쿠사-우에노 구간은 1920년에 준공되었는데 이렇게 깔끔하게 유지되고 있다. 아시아 최초의 지하철이다.



우에노역 전경



다카사키선을 타고 오미야 (사이타마) 역까지 가기로 하였다.



다카사키선 전동차 그린카 (Green Car) 내부



오미야역에 도착해서 데마키 스시를 먹었다. 서서 먹어야 하는 음식점이다.



아주 맛있었다.



스시 도시락까지 샀다.



930분까지 도착했는데 개관시간이 10시로 변경되어...



길 건너 미니스톱에서 남은 30분을 보내기로 하였다


지금 이 부분까지 미니스톱에서 블로그 포스팅을 하였다.




시뮬레이터만 플레이하다 보니 찍은 사진이 별로 없다.



에끼벤 대신 스시를...



오미야역 전경



오미야에서 신주쿠까지 직결되는 노선을 타고 시부야로 향한다. 중련 편성이라 두 개의 지하철이 하나로 붙어서 간다.




시부야에 도착해서 우동을 먹었다.



 

츠타야라는 간판이 시부야 건물에 있어 들어가 봤는데 평범한 북카페였다. 

다음 목적지인 다이칸야마 츠타야 서점에 가기로 했다.




도착해서 찍은 사진.



분야별 책만 있는 것이 아닌 분야별 정보를 모두 카테고리 안에 모아 뒀다. Lifestyle을 제안하는듯 한 느낌이 들었고, 오는 사람들이 그런 문화에 익숙해 있는 것처럼 보였다.



연결통로.




서점 안에 스타벅스도 있다...



초등학교 4학년 때 '수학 귀신' 이라는 책을 읽은 적이 있는데 일본어로도 있다.



10살부터 시작하는 프로그래밍 도감



데이터 사이언티스트 (입문편)



알파고 VS 이세돌. 바둑돌로 제목을 표현한 것이 인상적이다.



테라스에서 책을 읽거나 공부를 하는 사람들도 있었다. 머물고 싶은 공간이였다.



 

FabCafe에 가기 위해 걸어가다가 전기자전거를 발견해 타봐도 되냐고 물어본 후 타본 자전거. 속력도 빠르고 안정성도 있어 가격을 물어보니.... 440만원. 대만에서 만든 자전거라고 한다.



 

고등학교.


시부야 골목에 부잣집들이 많았다.



14분 동안 걸어서 Fab Cafe에 도착했다.







Fab Cafe에는 일정 금액을 내고 할 수 있는 프로그램들이 많다. 여기서 작업하시는 분들을 보면 개발하는 분들보다는 방향을 잡거나, 아이디어를 만들거나, 설계를 하고 계시는 분들이 많았다.


음식은 가격에 비해 그닥 맛있는 편이 아니였다.


지금 이 부분까지 Fab Cafe에서 포스팅을 하였다.



Fab Cafe에는 2층도 있는데, 2층은 코워킹 스페이스, 워크샵 운영용도로 사용한다. 이 워크샾은 ZBrush를 이용해서 댄스영상을 시각화시키는 워크샾이였다. 총 8명이 예약하였다. 아쉽게도 워크샾을 시간관계로 듣지 못했지만 이 워크샾 내용을 듣고 개인적으로 Matisse의 춤이 떠올랐다.



가다가 발견한 아디다스 이벤트 부스. 운동복을 플래시를 켜서 사진을 찍으면, 안보이던 운동선수가 비치는 아이디어이다. 이 사진을 매장에 가지고 가면 스포츠 퍼포먼스 상품을 10% 할인해 준다. 많은 일본 젊은이들이 사진을 촬영하고 있었다.



플라잉타이거 매장에 있었던 노트북 커버. I hate thinking, Kill the computer 등의 문구등이 인상적이다.



Hallo Shibuya! 플라잉타이거 매장 앞 벽화.



시부야에서 우에노까지 긴자선을 타고 가서 타코야끼를 2일 연속으로 먹고, 분카 호스텔까지는 걸어갔다. 가다가 새로 오픈한 것 같은 야끼도리 식당을 발견해 먹고 가기로 하였다.



야끼도리가 너무 맛있었다. 인테리어도 깨끗하고 좋았다.



연어구이 오니기리. 오늘은 여끼까지 먹어주기로 했다.

지금 분카 호스텔에서 글을 마무리하고 있다.


나리타공항에 도착하니 너무 비가 많이 왔다. 내가 여행할 때는 비가 온다고, 천둥이 온다고 해도항상 [맑음] 이 유지되는 일명 하레오도코였는데 도착하자마자 비가 너무 많이 온다.

 

나리타공항 제3터미널 국제선은 보딩브릿지형 탑승교가 아닌, 천막형 탑승교를 사용한다. 따라서, 걸어서 공항 터미널로 들어가 계단을 올라가게 된다.


원래는, 제3터미널을 선택할 이유가 없었지만 표가 너무 빨리 팔려 급하게 예약하는 바람에 제3터미널을 이용하게 되었다.




3터미널은 기존 제1, 2 터미널과 다르게 새로 지은 티가 팍팍 난다. 15개월 전 오픈한 공항이라고 한다. 무언가 공항 건설 단가를 줄이기 위해 노력한 흔적이 곳곳에 보인다.




3터미널을 이용할 때는, 셔틀버스를 사용하여 제2터미널로 가거나 (10분 간격이라고 하지만 사실상 비행기 도착시간에는 거의 30초에 1대 꼴) 아니면 750m를 걸어서 가면 된다. 물론, 걸어서 가는 사람이 바보다.




게이큐 전철을 타고 아사쿠사에 도착했다. 나리타 스카이 엑세스 라인 끝에서 아사쿠사선으로 직결된다. 계속 타고 있으면 하네다 공항까지 간다.



로고가 멋지다




센소지.



아사쿠사 여행자 도움센터



내가 예약했던 숙소인 분카 호스텔에 도착했다.

17세 이상이 아닌 어린이/청소년은 성인이 동반해도 이용할 수 없다고 써 있는데

부모랑 같이 오면 해당사항이 없다. 5일전 갑작스럽게 이 규정을 보고 분카 호스텔에 메일로 물어봐서 확인한 내용이다. 주의할 것.



침대도 칸막이 및 커튼이 있어 독립성이 보장된다.

 

화장실은 각층에 남자화장실 2개소, 여자화장실 3개소가 있으며, 샤워실은 각 층에 1, 욕조는 5층에만 있다. 4층은 여성전용 숙소이다.

 

분카 호스텔에는 외부음식을 들고 입실할 수 없으며, 부득이하게 외부음식을 들고 온 경우에는 7층 커뮤니티 센터에서 음식을 해서도 먹을 수 있다. (식기, 전자레인지, 냉장고 등 완비)




오코노미야끼 및 야끼소바가 먹고 싶어 프론트에 문의해 보았는데 가까운 곳을 소개받아서 이곳에 들렸다. 근데 담배도 피고, 돈도 비싸다...

(음식을 시키면 한사람당 최소 음료를 1잔 이상 시켜야 한다. [초중고생은 해당사항 없음] 식당이라기 보다는 술집인 셈이다)


 

지도를 받기 위해 여행자 도움센터에 들렸다. 전망대도 있고 디오라마도 있고 좋다.


스카이트리에 걸어가는 도중 찍은 사진



스미다 강



도쿄 스카이트리



스카이트리에 있는 그림이 인상적이다. 강이 움직이는 모습을 화면에 담아 표현한 그림이다. (모니터가 일부 부분에 설치되어 있어 그림이 움직임)


알고 봤더니 그 유명한 Team Lab의 TOKYO SKYTREE mural이라는 작품이였다. (2016.10.12 추가)

그때는 모르고, 지금은 안다.





원래는 치바 공대생들의 로봇 전시를 보려고 했는데 일정이 지연되어 끝나 버렸다. 그래서 스카이트리에 올라가려고 했는데 어짜피 스카이트리에 올라가도 도쿄타워가 안보인다고 해서 그냥 쇼핑몰에서 타코야끼를 먹기로 했다. 이런것이 여행의 묘미다.

4번째 긴다코.




근데, 어디선가 중학생으로 보이는 아이들이 우동집으로 뛰어간다. 우동이 290엔인데, 자신이 원하는 재료를 선택해서 우동을 만들어 먹을 수 있다는 장점이 있다.



신칸센 신발. 일본은 오타쿠 문화가 아주 잘 발달되어 있다.



아기들이 가지고 놀 수 있도록 제작한 디오라마



포켓몬 샾. 이곳에 포켓몬 GO 체육관이 있다.




원래 이곳에서 스시를 먹으려고 했는데 사람이 너무 많아 아사쿠사로...



토부 스카이트리 선을 타기로 헀다.

 



아사쿠사 인근 스시집을 찾았다. 여기도 인원이 너무 많은데 밤에는 담배를 피울 수 있는 음식점이라 전 도쿄여행시 못먹었던 라멘을 먹기로 하였다


 

자판기에서 쿠폰을 빼서 먹는다. 일반라멘 가격은 790.




자신이 원하는 대로 레시피를 맞추어서 먹을 수 있다. 매운 소스가 좀 많이 있는것도 좋은데 그래도 그나마 뽀얀 원래 국물을 먹고싶어 기본으로 맞췄다.

 

오늘은 여기까지. 지금 분카 호스텔에 와서 이 글을 쓰고 있다.




(오늘 배운 내용)


 

[문제1] 마우스로 점_3을 끌면 점 7이 자취를 남기며 곡선이 사라진다. 이 곡선의 식이  임을 설명하여라. , 원점을 점 2의 위치로 본다. 1과 점 2의 거리는 9이다. 1과 점 2는 고정점이고, 3을 움직이면 점 1과 점 3을 지름으로 하는 원이 만들어지고, 6은 그 원이 점 2를 지나는 수직선에 만나는 점이다. 따라서, 3을 마우스로 움직이면 점 6의 위치도 수직으로 위 아래로 변한다. 또한 점 7은 점 3의 엑스좌표와 점 6의 와이좌표를 각각 갖는 점이다.

 

[문제2] 슈뢰딩거의 원리는 n번 거북이가 위 또는 아래로 움직이며 이동을 하며 도수분포표를 그릴 때, 그 막대그래프의 99.7%가 원점을 중심으로 위 아래 플러스 마이너스  이라는 것이다. 이것을 이용해 동전을 1000 억번 (아주 많이) 던지면 앞면이 나온 횟수는 거의 2분의 1임을 밝혀라. n번 던질 때 n=10과 같이 n의 값이 작으면 앞면이 나온 횟수의 비가 2분의 1이 아닐 수 있다. 그러나 큰수의 n을 던지며 앞면이 나온 횟수의 비가 99.7%의 확률로 2분의 1이라는 것이다. 인터넷에서 큰 수의 법칙을 찾는다.

 

[문제2 힌트]

 의 값은 아주 커지면 0이다.

 

슈뢰딩거의 루트 n을 알려면 큰수의 법칙을 알아야 한다. (인터넷 검색할 것)

근데 한국에서는 단순히 외우는 교육만 하기 때문에 문제가 있음.

인터넷 결과는 내용이 매우 어려울 수 있으니 주의할 것.

원리를 알려주는 것이 아닌 단순 답 구하는 식임.

 

무리함수의 그래프를 그릴 줄 알아야 한다.

 의 그래프는

(출처 : catalog.flatworldknowledge.com, 문제가 될 시 삭제)


산출물을 정해야 함.

교과학습기간 (중간고사) 까지는 공부를 하고, 이후 산출물을 한다.

 

기억해 둘 것. 중학생은 앱같은거 만들지 않는다. PC 소프트웨어를 개발한다.